Pe măsură ce industria e-sporturilor devine populară, tot mai multe mărci sunt atrase de marketingul e-sports. Pentru liderii de brand și de marketing, este nevoie de mai multă gândire ulterioară pentru a explora în mod continuu noi modalități de marketing e-sport, pentru a avea suficientă putere pentru a ieși în evidență pe pistă din ce în ce mai aglomerată de marketing e-sport. Cel mai important lucru este că utilizatorii de e-sporturi sunt în principal tineri. Dacă mărcile doresc să dezvolte piața tânără, ar trebui să încerce mai mult marketing e-sport și să concureze mai întâi pentru grupul de clienți țintă.
Scaunele e-sport sunt produse derivate ale e-sporturilor. Companiile de e-sport trebuie să stabilească o relație simbiotică între marcă și conținutul e-sport, să afișeze mai bine funcțiile și scenele mărcii sau ale produsului în sine, să se conecteze mai bine cu publicul și să comunice cu succes. Transmite mesajul mărcii " Vă înțelegem” pentru tinerii consumatori.
Potrivit datelor compilate de compania germană de date Statista, veniturile de pe piața mondială de esports sunt de așteptat să ajungă la 1,79 miliarde USD până în 2022, cu o rată de creștere anuală compusă de 22,3% de la 2017-2022, cea mai mare parte a veniturilor provenind din sponsorizări de mărci nepopulare. . E-sportul a devenit punctul central al multor mărci de marketing.
